Flash Ludo
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Tasti
- Altri comandi
Descrizione
Bisogna far compiere un giro completo del tabellone fino a posizionare tutte e quattro le pedine lungo la colonna finale del proprio colore. Per far entrare in gioco una pedina bisogna ottenere sei con il dado. La pedina si muove del numero di caselle pari al risultato ottenuto con il dado. Se si finisce sopra un'altra pedina quest'ultima viene mangiata. Chi ottiene sei può ritirare il dado.

